Fanadventures.de – Der Freeware-Adventure-Report

26. Februar 2014

Neue Version vom PaC-Dk in Sicht

Filed under: Demo, Deutsch, Engine, Neues — MMFan @ 18:57

pacdkAuch eine neue Version von PaC-Dk ist in Sicht. Laut Zimond, dem Entwickler vom PaC-Dk, soll diese Version zu 40% fertig sein.

Hier die Änderungen im Wesentlichen:

– Komplettes Design renoviert.
– Alle Fenster benutzen jetzt gerenderte Grafiken, sollten also so aussehen wie dann auch tatsächlich im Spiel.
– Bei Win7 und Win8 wird jetzt automatisch DirektX11 benutzt, ansonsten OpenGL. Falls diese Erkennung nicht einwandfrei funktioniert gibt es unter Hilfe die Option OPENGL zu erzwingen. (Ne Meldung hier wäre nett mit Angaben zu eurem System)
– Objekte und Chars können jetzt bis zu 4096×4096 groß sein.
– Das Raumfenster ist nun frei vergrößerbar. Man sieht also mehr exakt einen Bildschirm des Raumes.
– Die Startposition eines Raumes ist nun nicht mehr die Position im Editor sondern wird per extra neuen Modus versetzt. Ein Versetzen ausversehen ist damit ausgeschlossen, wie das mir auch oft passiert ist.
– Die Raumlichtfarbe kann nun im Raumfenster vor eingestellt werden.
– TGA und SWF Dateien wurden gestrichen und werden mit Warnmeldung aus dem Projekt entfernt. Dafür können nun MP4 Videos benutzt werden.
– Alle Daten (config.cfg z.B oder Importierte Projekte) werden im Eigene Dokumente Ordner abgelegt. (mag ich selber nicht aber Windows zwingt einen dazu)
– Kleinigkeiten.

Auch gibt es im Projekt-Thread eine Demo-Version.

AGS 3.3.0 released

Filed under: Engine, Veröffentlichung — MMFan @ 18:42

editorscreen2largeNach Jahrelangem Warten gibt es jetzt das Adventure Game Studio in der Version 3.3.0! Diese Version ist die erste, die nicht von Chris Jones, dem ursprünglichen Entwickler von AGS, programmiert wurde, sondern von der AGS-Community.

Auf der Seite vom Adventure Game Studio findet ihr den Downloadlink.

24. Dezember 2013

Neuer Versuch für ein deutsches AGS-Tutorial

Filed under: Deutsch, Engine, Neues, Veröffentlichung — MMFan @ 21:17

ags-hilfe-shotDie Adventure-Treff-Mitglieder Gurkenbier und frosch haben sich nach langer Zeit an einem weiteren Versuch einer deutschen Lokalisation des AGS-Tutorials gemacht. Das Tutorial ist derzeit noch nicht fertig

Wer helfen kann und möchte darf sich gern via Kontaktformular oder im Adventure-Treff bei den beiden melden!

Den Download gibt es auf Gurkenbiers Homepage.

1. Dezember 2013

A Boney Night für Windows, Android und Browser erschienen

Filed under: Browser, Engine, Neues, Veröffentlichung — MMFan @ 11:29

nightDer Adventure-Treff-User Bernie hat sich in der letzten Zeit mit der Erstellung eines eigenen Adventure-Frameworks beschäftigt. Ein Ergebniss dieser Arbeit, welche mit GameMaker:Studio gemacht wurde, ist das Adventure A Boney Night. Das Adventure erschien zeitgleich für Windows und Android. Außerdem ist es noch betriebssystemunabhängig im Browser spielbar!

10. März 2013

Neue Adventure Maker-Version zum Download

Filed under: Engine, Neues — fireorange @ 17:15

adventuremakernewversionDie neue Version 4.7.1. des Adventure Makers steht auf der Website zum Download bereit. Unter den neuen Features wird zum Beispiel eine bessere Kompatibilität unter Windows 8 erwähnt. Der Adventure Maker ist inzwischen ein bewährtes Werkzeug zum Erstellen von 1st person-Adventures ohne Programmierkenntnisse. Doch auch 3rd person-Adventures lassen sich damit verwirklichen. Nach wie vor kann eine Free Edition sowie eine kostenpflichtige Premium-Version der Engine bezogen werden.

26. Dezember 2012

Neue Textadventure-Community Talefriends geht online

Filed under: Browser, Deutsch, Engine, Neues, Veröffentlichung — fireorange @ 19:33

talefriendsMit Talefriends geht eine neue Community online, die sich speziell mit dem Entwickeln interaktiver Online-Textadventures beschäftigt. Genauer gesagt handelt es sich um interaktive Geschichten, die dem Spieler verschiedene Entscheidungsmöglichkeiten bieten. Die deutschsprachige Seite startet mit dem Textadventure Der Absturz.

27. Oktober 2012

Neue ScummVM-Version erschienen sowie Dreamweb als Freeware freigegeben

Filed under: Deutsch, Engine, Neues, Veröffentlichung — MMFan @ 13:56

ScummVM ist in der aktuellen Version 1.5.0 erschienen. Neben Tony Tough wird Dreamweb mit dieser Version unterstützt. Dreamweb wurde aus diesen Grund zudem als Freeware freigegeben. Herunterladen könnt ihr ScummVM und Dreamweb auf der ScummVM-Homepage.

Tony Tough ist nachwievor kommerziell.

18. August 2012

Nachtrag: Bei Problemen mit Orion Prime über den WinAPE-Emulator

Filed under: Engine — MMFan @ 14:20

Bei Problemen wie Disk einlegen obwohl sie drin ist macht bitte folgende Einstellungen im WinAPE-Emulator:

1. Fast Disc Emulation deaktivieren. (Im Pulldown-Menü „Settings“ -> „General“, dort rechts unter Options den vierten Punkt „enthaken“)
2. Die Orion_Prime_DE_3p5.dsk-Datei benutzen (840kB), dann ist kein Diskwechsel mehr nötig. (Dann sieht man allerdings auch kein Intro mehr!)
3. Disk image einlegen und mit run“Orion“ starten.

Sollte auch bei anderen Ladeproblemen helfen!

12. Juli 2012

Neuigkeiten zu WebTale

Filed under: Browser, Engine, Veröffentlichung — fireorange @ 22:00

WebTale, die Engine für Browsertextadventures, ist in einer neuen Version erschienen. Damit lassen sich die erstellten Adventures beispielsweise in Facebook einbetten. Timo Kloss hält auf seiner Website weitere Informationen bereit.

16. Juni 2012

C64-Bernard-Starterpack für AGS 3.21 erschienen

Filed under: Engine, Neues, Veröffentlichung — MMFan @ 13:23

1mal_volltanken hat ein Bernhard-Starterpack für MMM im C64-Stil erstellt. Zusätzliche Charaktere im C64-Stil sind natürlich auch enthalten. Herunterladen kann man es hier.

27. Februar 2012

Neue Engine für Browsertextadventures: WebTale

Filed under: Browser, Engine, Veröffentlichung — fireorange @ 15:50

Mit der neuen und kostenlosen Webtale – Adventure Game Engine können Text-Adventures mit Grafiken erstellt werden, die hinterher im Browser gespielt werden. Basierend auf HTML und Javascript ist die Engine für mobile Geräte aller Art geeignet. Informationen gibt es auf der Website zum Programm. Außerdem gibt es ein Testspiel, sowie das bereits vor längerer Zeit vom Autor entwickelte Adventure Die Suche nach dem Monster (und nicht nur danach), auf dessen Grundlage die Engine entwickelt wurde.

28. Januar 2012

ScummVM 1.4.1 erschienen

Filed under: Engine, Veröffentlichung — MMFan @ 15:30

ScummVM steht in der Version 1.4.1 zum herrunterladen bereit. Diese Version enhält Bugfixes, neue Spiele werden nicht unterstützt.

16. März 2011

PacDK mit neuer Homepage

Filed under: Engine — Michael Stein @ 15:12

Die kostenlose Adventure-Entwicklungsumgebung Point and Click Development Kit (PacDK) hat eine neue Webseite spendiert bekommen. Optisch wurden die bisherigen Links adventure-typisch in eine grafische Umgebung eingebaut, inhaltlich wurde vor allem die Liste der mit der Engine erstellten Spiele aktualisiert.

13. März 2011

Update bei Visionaire

Filed under: Engine — Michael Stein @ 09:16

Zur Adventure-Entwicklungsumgebung Visionaire Studio ist Version 3.5 erschienen. Diese enthält vor allem eine große Anzahl an Bugfixes und Verbesserungen. Eine komplette Liste der Änderungen gibt es auf der offiziellen Webseite.

24. Juli 2010

Visionaire-Engine in neuer Version

Filed under: Engine — Michael Stein @ 07:30

Die Adventure-Entwicklungs-Umgebung Visionaire Studio liegt jetzt in der aktuellen Version 3.4 vor. Neu eingeführt wurde die Unterstützung für teambasiertes Arbeiten, aber auch in anderen Bereichen wurde die Software überarbeitet.

Eine vollständige Liste der Neuerungen findet Ihr auf der Visionaire-Webseite.

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